DnD 5e Kampagne um Daggerford
Teil 1:
Es handelt sich hier um eine Homebrew-Kampagne, die an der Schwertküste in und um Daggerford spielt.
Es geht um einen Fluch, der auf vier junge Männer ausgesprochen wurden. Diese verwandeln sich bei Nacht in ein wolfsartiges Wesen und ziehen umher, um Kinder in Daggerford zu entführen, oder das Vieh der Bauern zu reißen. Die Abenteurer sind nun beauftragt sich um die Auflösung des Fluches zu kümmern.
Die Gruppe hat sich aufgemacht und mit Hilfe von Dingen, die sie für das Ritual mit den Elementar-Kultisten, zusammen gesucht haben, den Fluch brechen können. Als sie jedoch nach Daggerford zurück kehren, sehen sie aus der Ferne, das das Bauernviertel in Brand steht.
Hier endet der erste Teil der Kampagne.
Teil 2:
Die Abenteurergruppe betritt die Stadt, um sich ihren Verdienst abzuholen und um heraus zu finden was hier passiert ist. Schnell wird klar, das die Stadt durch Brandstifter zerstört wurde. Durch einen auffälligen Mann, der sich bei einer Kundgebung der Herzogin, auf dem Marktplatz befindet, finden sie heraus, wer für die Überfälle verantwortlich sein kann. Er bittet sie seine entführte Tochter mit ihm zurück zu holen und ihm nach Darkhold zu folgen.
Die Abenteurer machen sich mit dem Mann auf den Weg und erfahren, das die Zhentarim, eine Art Schwarzmarkt-Organisation, sich wieder an der Schwertküste breit machen wollen. Sie reisen zu diesem dunklen Ort und verschaffen sich einen Zugang zum Schloss. Hier finden sie die Kinder und die Tochter und befreien diese. Leider stellt sich schnell heraus, das diese nicht auf ihrer Seite steht. Sie haben “das Böse” befreit.
Hier endet der zweite Teil.
Teil 3:
Die Abenteurer machen sich nun mit fast 2 Dutzend Kindern auf den Weg zurück nach Daggerford.